เครื่องประดับในเกมส์ Seven Knights Rebirth สามารถหาได้จากการดรอปในด่านผจญภัย ในระดับไนท์แมร์ขึ้นไป (หลังจากจบด่านปกติ ด่าน 15 ขึ้นไป) เครื่องประดับมีส่วนช่วยเป็นอย่างมากในทุกๆ คอนเทนต์ ทั้งเรื่องบวกความสามารถเพิ่มเติมหรือแม้แต่ Status โดยรวม ในทุกๆ ระดับสามารถทำการตีบวกได้ถึง +5 เพื่อเพื่ม Status หลัก (ATK%-DEF%-HP%)
ระดับ 4 ดาว
เมื่อตาย คืนชีพ 1 ครั้งด้วย HP 25% (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 5 ดาว
เมื่อตาย คืนชีพ 1 ครั้งด้วย HP 50% (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 6 ดาว
เมื่อตาย คืนชีพ 1 ครั้งด้วย HP 100% (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 4 ดาว
เมื่อตาย อมตะ 1 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 5 ดาว
เมื่อตาย อมตะ 2 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 6 ดาว
เมื่อตาย อมตะ 3 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ช้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 4 ดาว
หลังจากอำนาจทํางาน เกิดโล่ป้องกัน 30% ของพลังโจมตี 2 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ข้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 5 ดาว
หลังจากอำนาจทํางาน เกิดโล่ป้องกัน 75% ของพลังโจมตี 2 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ข้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 6 ดาว
หลังจากอำนาจทํางาน เกิดโล่ป้องกัน 150% ของพลังโจมตี 2 เทิร์น (ไม่ปรับใช้ข้ากับแพสซีฟของอั
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% ขจัดบัฟ 1 อย่าง
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% ขจัดบัฟ 1 อย่าง
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% ขจัดบัฟ 1 อย่าง
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% ลดเทิร์นบัฟ 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% ลดเทิร์นบัฟ 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% ลดเทิร์นบัฟ 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 3% มอบผลหมด สติ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 6% มอบผลหมด สติ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลหมด สติ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% มอบผลเป็น ใบ้ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% มอบผลเป็น ใบ้ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% มอบผลเป็น ใบ้ เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 2% มอบผลเดธ เป็นเวลา 3 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% มอบผลเดธ เป็นเวลา 3 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 6% มอบผลเดธ เป็นเวลา 3 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 3% มอบผล อัมพาต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 6% มอบผล อัมพาต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผล อัมพาต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 3% มอบผลไฟ ช็อต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 6% มอบผลไฟ ช็อต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลไฟ ช็อต เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% มอบผล ตาบอด เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% มอบผล ตาบอด เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% มอบผล ตาบอด เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% มอบผลแช่ แข็ง เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% มอบผลแช่ แข็ง เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% มอบผลแช่ แข็ง เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 3% มอบผลเป็น หิน เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 6% มอบผลเป็น หิน เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลเป็น หิน เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 4% มอบผลหลับ ไหล เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 8% มอบผลหลับ ไหล เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 12% มอบผลหลับ ไหล เป็นเวลา 1 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 5% มอบผลเลือด ไหล เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลเลือด ไหล เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 15% มอบผลเลือด ไหล เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 5% มอบผลเผา ไหม้ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลเผา ไหม้ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 15% มอบผลเผา ไหม้ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 5% มอบผลติด พิษ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 5 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 10% มอบผลติด พิษ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 6 ดาว
เมื่อโจมตีพื้นฐาน มีโอกาส 15% มอบผลติด พิษ เป็นเวลา 2 เทิร์น
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ปริมาณความเสียหายเพิ่มขึ้น 2%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ปริมาณความเสียหายเพิ่มขึ้น 4%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ปริมาณความเสียหายเพิ่มขึ้น 6%
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 3%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 6%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ พลังป้องกันเพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 3%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 6%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราบล็อกเพิ่มขึ้น 3%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราบล็อกเพิ่มขึ้น 6%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ อัตราบล็อกเพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 4 ดาว
การโจมตีจุดอ่อนเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเริ่ม การต่อสู้
ระดับ 5 ดาว
การโจมตีจุดอ่อนเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเริ่ม การต่อสู้
ระดับ 6 ดาว
การโจมตีจุดอ่อนเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเริ่ม การต่อสู้
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ HP เพิ่มขึ้น 3%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ HP เพิ่มขึ้น 6%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ HP เพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ผลเข้าเป้าเพิ่มขึ้น 5%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ผลเข้าเป้าเพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ผลเข้าเป้าเพิ่มขึ้น 15%
ระดับ 4 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ต้านทานผลเพิ่มขึ้น 5%
ระดับ 5 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ต้านทานผลเพิ่มขึ้น 10%
ระดับ 6 ดาว
เมื่อเริ่มต่อสู้ ต้านทานผลเพิ่มขึ้น 15%